#include "DragonAI.h"


CDragonAI::CDragonAI(void)
{
}


CDragonAI::~CDragonAI(void)
{
}

void CDragonAI::Initialize( void )
{

}
void CDragonAI::Update( float dT )
{

}
void CDragonAI::Render( void )
{

}

RECT CDragonAI::GetRect( void ) const
{
	RECT r = { 0, 0, 0, 0};
	return  r;
}
void CDragonAI::HandleCollision( const IEntity* pOther )
{

}
